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易观:Draw Something是移动游戏社交式胜利

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发表于 2012-4-10 14:31 |显示全部楼层
易观:Draw Something是移动游戏社交式胜利

腾讯科技讯(乐天)4月10日消息,易观国际分析师孙梦子近日发布报告指出,Draw Something在短时间内,在iOS以及facebook上大行其道的原因,主要是由于其低门槛、趣味性、社交自由度成就了它如今的受欢迎程度。Draw Something不是典型意义上移动游戏,成功诠释移动游戏中社交功能潜力。
Draw Something的成功过程中,用户的口碑效应是这款游戏火爆的推动力之一,游戏本身的社交性促使游戏玩家乐于邀请好友参与互动,逐渐推高该游戏的传播速度。
易观智库分析认为,Draw Something的成功,可以为移动游戏开发者提供有效的借鉴意义:
一、通俗易懂,利于社交化应用
Draw Something里面选的词汇都比较通俗易懂,这大大降低了用户门槛。在游戏的社交模块设置的阶段,选择具有共同文化环境的的元素,更加利于社交功能的发挥。单从游戏的设计看,Draw Something只是一款普普通通的游戏,游戏的娱乐性才是精髓。从玩家角度出发,呼唤单纯的娱乐性也是目前游戏开发商所需要倾听的需求所在。
二、游戏设计宽松、自然,符合移动游戏特征
Draw Something当中对于时间没有固定的限制,用户可以在比较轻松的氛围中完成游戏,并且可以同时与多个好友进行多局游戏,充分利用了破碎化的时间。
三、注重移动终端的特性
自2010年起,凡在移动终端上大行其道的游戏无不是充分利用了移动终端的特性开发的,例如捕鱼达人、疯狂的小鸟就是将触摸的功能发挥到最大,talk TOM则是将语音的功能充分发挥,Draw Something同 ...


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