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扔掉线缆,AR/VR无线知多少?

2017-3-29 17:58| 查看: 2300| 评论: 1|来自: 青亭网

如今最先进的VR系统都需要一根稍显麻烦的线缆,来降低延迟和确保高保真图像以及电能传输到头显。但用过的用户都对此深恶痛绝,线缆直接影响了沉浸感。这个问题激发了不少于七个解决方案,这些方案都致力在高端主机PC ...


  Nitero

  Sven Mesecke, 联合创始人

  其他供应商都注于将无线配件引入已有的HMD,Nitero则是唯一开发可集成解决方案的公司。

  我们的新型微秒延迟压缩引擎提供免版税和视觉无损的编码,端到端延迟一毫秒,功率低于1瓦。它可以集成到未来的头显中,而不需要昂贵的散热器或通风口。这就让Nitero的无线解决方案比电线还便宜得多,导致整体成本降低,这对于VR走向主流至关重要。

  Nitero于WiGig可互操作,具有先进的成像功能,可在室内支持NLOS。此外,VR显示器可以同时支持计算机视觉、眼球跟踪、3D音频和其他即将到来的技术,无需另一芯片组。

  一些通过投资和协作支持本司的行业领导者包括Valve Software、Super Ventures和Colopl VR Fund,以及其他未公开宣布的公司。

  我们使用了视频压缩和专有流协议的结合,将高分辨率内容传输到多个头显。我们的解决方案主要针对主题公园和商场,大多数情况需要将两个或更多的人放在同一个跟踪空间中。

  我们认为,无论是因为分辨率升高(4K甚至视网膜分辨率16K),或者是想将服务器放在本地网络之外,未来所有人都或多或少需要压缩。理想情况下,您可以将GPU 放在云端,再也不需要家用电脑。我认为在五年内,您在家里需要的唯一的电脑将只会是一个小的移动芯片,可能内置在头显里面。

  当然,任何类型的压缩都会引入延迟。不过,过去两年来,发展有很大的进展。我们将发布类似Oculus的Spacewarp那样的网络感知技术,微软在研究预测渲染,对减少延迟做了大量研究。Irides项目能够在demo中展示他们补偿120 ms的网络延迟。我们一直在和Irides的主要研究人员进行沟通,并且将在2017年发布类似的技术。总之,无线VR的未来非常光明!

  结语

  这些并不是全部从事无线VR的公司,但是我们希望通过这一调查给读者展示出常用的解决方案。其他的解决方案还有英特尔和Vive无线VR计划,该公司表示会基于WiGig,以及使用60GHz的TPCAST。

  我们上手测试过一些上述提到的技术,但没有在适当的控制条件下。随着这些产品越来越接近市场发售,预计会有更多的测评反馈。

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最新评论

引用 deepinwl 2017-3-31 19:48
新技术的完美呈现,还需要时间等待配套的跟进

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